Метка: создание сюжета

Право рассказчика

Для одних ролевые игры – это настолка или сражение, в которых есть сюжет. Для других – подобие компьютерной игры, но с полной свободной действий, декораций и сценариев.

А многие другие любят ролевые игры за совместное рассказывание истории. Несложно представить, как возник этот способ игры: несколько человек сидели у костра (у камина, у ночника, на кухне…), и один принялся сочинять. Например, страшилку. Когда рассказчик запнулся, один из слушателей перебил его: “Я знаю, как надо! В общем, дальше было вот что…”. И так повествование переходило от одного к другому, пока история не подошла к концу. В современных играх у этого переходящего жребия есть специальное название: право рассказчика. Читать далее »

Рубрики: Знакомство | Метки: , | 1 комментарий

Плетение сюжета

Даже в ролевые игры, похожие на отрядную тактику или простую настолку, играют с сюжетом. Герои не просто сражаются с драконом: у них есть причины, завязка и планы на будущее (ну, если они выживут). Как в кино: даже в гонконгском боевике никто не дерётся просто так. А во многие ролевые игры играют не ради сражений или побед, а ради создания захватывающей истории.

Сюжет обычно придумывает ведущий. В большинстве игр именно он подготавливает место действия, завязку, трудности и второстепенных персонажей на пути героев. Игроки управляют героями в декорациях, созданных ведущим, находят и берутся решать придуманные им трудности, сталкиваются с его персонажами. Герои вполне могут действовать так, как ведущий не ожидал, даже если он предположил многое. Такова свобода действий, отличающая настольные ролевые игры от их компьютерных аналогов! Тогда ведущему нужно будет импровизировать и на ходу предполагать, как отреагирует мир на неожиданные для него действия.

Некоторые скажут “Ура! Я всю жизнь мечтал быть режиссёром!” или “Ура, я давно пишу фанфики – закрутить сюжет не проблема!”. Но не все садятся в кресло ведущего, имея за плечами опыт плетения сюжетов. И тем, у кого нет такого опыта, обязанности ведущего могут показаться непосильными. Разве можно сравниться с “Аватаром”, “Матрицей”, “Терминатором”? Конечно же, нет, а значит, игрокам будет скучно… Но на самом деле всё не так страшно, и вот почему.

Читать далее »

Рубрики: Знакомство, Опыт | Метки: , , | комментария 3