Метка: Подземелья и драконы

Редакция

RPG-booksЧитатели Ролевой Вселенной уже много раз слышали: редакция “Подземелий и драконов” такая-то, редакция эдакая… Что это значит на деле?

Следует вспомнить, что ролевые игры физически представляют из себя книги. Первоначально слово “редакция” означало то же, что и в книгоиздании: исправленная и дополненная версия книги правил. Однако со временем значение этого слова стало шире. С одной стороны авторы игр, за плечами которых были уже годы использования своих правил, зачастую решали переписать игру почти полностью, но оставив прежний мир или общие концепции. С другой стороны ролевые игры стали маленькой, нишевой, но индустрией, а для индустрии важно сохранение торговой марки.

Сейчас “новая редакция” может означать что угодно от незначительной доработки или улучшенного оформления до полной переделки, сохраняющей лишь общие черты торговой марки, под которой она выпущена. В этом ролевые игры стали ближе к программному обеспечению, чем к книгам: после выхода новой редакции авторы обычно прекращают поддержку старо, выпуск исправлений и дополнений для неё. Обратная совместимость не всегда сохраняется. Отсюда происходит феномен редакционных войн – горячих споров между сторонниками старой и новой редакции о том, чья редакция лучше.

Но в отличие от софта, старая версия игры никуда не девается: это же просто правила, написанные на бумаге, и использовать их никто не мешает. Даже сейчас люди совершенно спокойно играют в “Продвинутые подземелья и драконы” (официальная поддержка прекращена в 2000), третью редакцию “Подземелий и драконов” (официальный выпуск материалов прекращён в 2007), старый Мир Тьмы (финальные материалы вышли в 2004 году). Более того: как и с видеоиграми, настольные ролевые игры сейчас переживают реннесанс старых шедевров. Все редакции “Подземелий и драконов” снова продаются официально, а старый Мир Тьмы получил юбилейные обновления.

Ну, а некоторые игры вообще не теряют связанности между реакциями. Например, книги по Мегаверсуму (Megaverse) используют слово “редакция” исключительно в первоначальном смысле – “исправлено и дополнено”. Совместимость игровых правил сохраняется между всеми книгами, от самой древней до самой свежей.

Рубрики: Знакомство | Метки: , , , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 12

…какой была из себя первая ролевая видеоигра, родоначальница всех многочисленных поджанров этого направления, “Ева” для Dragon Age, Skyrim, Final Fantasy, World of Warcraft и других гигантов нашего времени? Звали её просто “dnd”, и она была вот такой:

Dnd8won

Подробнее на вики: CRPG.

Рубрики: Занимательное | Метки: , | Оставить комментарий

Neverwinter MMO

Играли ли вы в “Neverwinter Nights” и “Neverwinter Nights 2”? Если да, то вам знаком город Невервинтер. Именно в нём будет происходить действие игры “Neverwinter” в жанре MMORPG (как ни странно, она не является продолжением упомянутой серии). Игра была объявлена аж летом 2010, однако сейчас идёт последняя стадия её закрытого бета-тестирования – перед запуском открытой беты 30 апреля этого года.

Действие происходит через 100 лет после Гибели Чар (Spellplague) – сверхъестественного катаклизма, последовавшего за убийством богини магии. С миром Фэйруна, знакомым многим ещё и по серии “Baldur’s Gate” и “Icewind Dale”, такое случается не в первый раз. Эти события приурочиваются к выпуску новых редакций “Подземелий и драконов”, где правила магии обычно сильно меняются. В общем, много времени утекло, мир переменился.

Что касается игрового процесса, разработчики обещают генератор сюжетных линий, выраженных в миссиях. Похоже, игра позаимствует лучшие наработки из “Dungeons & Dragons Online”: не открытый мир, а персональные и групповые локации. Сам игровой процесс авторы хотят приблизить к таким играм как “Dragon Age” и “Oblivion”. В отличие от D&DO,  “Neverwinter” будет основан на четвёртой редакции “Подземелий и драконов”, а не на третьей.

Игра планируется на бесплатной основе, с покупкой за деньги предметов и других преимуществ. Впрочем, когда речь идёт о кооперативной, а не состязательной игре, это вполне может быть честным подходом – особенно если авторы используют “гибридную модель” D&DO, которая позволяет также играть по подписке.

Рубрики: Занимательное | Метки: , , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 4

…в “Подземельях и драконах” приключения действительно нередко включают дракона, сидящего в подземелье. По цвету чешуи можно определить его разновидность, а с ней – характер и способности. В основных книгах представлено от 5 до 10 разновидностей драконов, а если брать все официальные книги – то десятки. Ну а со сторонними книгами получатся сотни, как покемоны.

Подробнее в вики: список истинных драконов.

Рубрики: Занимательное, Фрагменты | Метки: , | Оставить комментарий

Девушка с татуировкой подземелий и драконов

Есть в сериале “Сверхъестественное” эпизод с таким названием: “Девушка с татуировкой подземелий и драконов”. Почти все названия эпизодов в нём – это культурные отсылки. Здесь их две: к фильму “Девушка с татуировкой дракона” и к настольной ролевой игре “Подземелья и драконы”. К той самой, которая и исторически первая, и самая популярная. На Западе это название мгновенно узнаваемо, да и у нас не так уж неизвестно.

Девушка, о которой говорится в названии, вполне это оправдывает. Она “гик” – так в США называется культура людей, увлекающихся комиксами, фантастикой, ролевыми играми… В общем, “несерьёзными”, не взрослыми хобби. Ближайший аналог у нас – клуб любителей фантастики. Увлечение “Подземельями и драконами” – распространённая черта гиков. Помните – в неё играли и герои “Теории большого взрыва”, типичные гики.

Впрочем, не всякий, кто играет в “Подземелья и драконы”, относится к культуре гиков. И, конечно, не всякий гик увлекается именно этой ролевой игрой, если уж увлекается. Шутка ли – на конференциях гик-сообщества (конвентах) собираются десятки тысяч участников – до 130 000 тысяч на самой крупной конференции Comic-Con в Сан-Диего. До популярности Бэтмена и Людей-Икс ролевым играм всё же далеко.

Подробнее в Википедии: Comic-Con в Сан-Диего, все статьи о конвентах.

Подробнее в нашей вики: все статьи о мероприятиях.

Рубрики: Занимательное, События | Метки: , | Оставить комментарий

Книга заклинаний в игре и наяву

Завтра (а точнее, уже сегодня) состоится очередная игра моей группы по “Путеводителю”. У товарищей по столу есть бумажные копии книг, а у меня – только электронные. На игре, если нужно с чем-то свериться, я прошу передать мне книгу. Но на этот раз я решила распечатать справочные материалы своего персонажа. Получилось 24 страницы – ого! И по большей части это заклинания.

Дело в том, что мой персонаж – друид, природный маг с духовным уклоном. В “Путеводителе”, наследнике “Подземелий и драконов”, магия состоит из отдельных заклинаний со своим заранее определённым эффектом. Это можно сравнить с навыками в компьютерной MMORPG или с картами “Magic: The Gathering” (которые выпускаются той же компанией, что “Подземелья и драконы”). В общем, на 6-м уровне из 20 моя друидка знает пятнадцать заклинаний и почти столько же способностей, повторяющих эффекты других заклинаний. Именно эти эффекты занимают большую часть распечатки. И ещё восемь страниц – список заклинаний, которые могут быть мне доступны, если я захочу сменить подготовленный набор.

Можно спросить: зачем столько? стоят ли они бумаги, на которой напечатаны? Ответ, конечно, зависит от стиля игры. Существует немало игр с участием магии, использующих простой набор заклинаний, или конструктор заклинаний, или даже воображение играющих. Но и в зафиксированных, подробно описанных заклинаниях есть польза.

Есть что-то в изучении раздела заклинаний подобно изучению книги магии. В том, что ты, как игрок, можешь знать о каком-нибудь редком заклинании в малоизвестном дополнении, не замеченном другими людьми – и блистать на игре благодаря своему знанию. Есть что-то в конкретике эффекта магии, который благодаря этому можно использовать изобретательно, нецелевым образом. Есть изюминка в заклинаниях с конкретными названиями, которые могут сказать об их создателе, будь он волшебником или божественной силой. И это ещё не все случаи, когда такая магия придаёт игре красок.

Подробнее на вики: друид, все статьи о магии.

Рубрики: Знакомство, Опыт | Метки: , , | 1 комментарий

Сражения в “Подземельях и драконах”

Битвы занимают одно из центральных мест в играх в “Подземелья и драконы”. Особенно это верно для третьей и четвёртой редакций, то есть с 2000 года и поныне (на подходе пятая). Редко когда встретишь равнодушного человека: бои в “Подземельях и драконах” либо нравятся, либо нет. Для тех, кто хочет разобраться и определиться для себя, вот небольшой обзор боевого процесса в третьей редакции.

dungeons-and-dragons-prison

Читать далее »

Рубрики: Знакомство | Метки: , | Оставить комментарий

Создание персонажа

В большинстве ролевых игр у каждого игрока есть персонаж, которым он управляет в мире игры – подобно тому, как это происходит в компьютерных играх. Как этот персонаж создаётся? Вот несколько примеров.

Ризус: Персонаж как стереотип

В простой и забавной игре “Ризус” персонаж описывается несколькими стереотипами. Игрок придумывает их сам. Далее между стереотипами распределяется 10 очков. Чем больше очков, тем выше мастерство в этой области. Например:

Великолепный Синсибилус

Чародей 6, алхимик 2, странник 2

Это позволяет быстро описать придуманный образ, не вдаваясь в правила и не ограничиваясь ничем кроме реалий воображаемого мира.

Читать далее »

Рубрики: Знакомство | Метки: , , , , , | комментариев 5

Подземелья и драконы – что в ней можно?

Один из самых востребованных жанров как в литературе, так и в ролевых играх – это героическое фэнтези. Это “Властелин колец” Толкина, “Сага о тёмном эльфе” Сальваторе, “Конан” Говарда, “Не время для драконов” Лукьяненко и Перумова… Ролевые игры позволяют примерить на себя роль героев подобных миров и побыть не зрителем, а участником событий.

Больше всего из этого жанра известна игра “Подземелья и драконы”. Что же можно в ней делать и как это достигается?

Читать далее »

Рубрики: Знакомство, Игры | Метки: , | комментария 4