Метка: видеоигры

Второй поток данных

В создании видеоигр есть такой термин: второй поток данных. Это сведения о мире игры, которые игрок додумывает для себя сам, причём обычно ненамеренно. Просто человеческий мозг хлебом не корми – дай примерить на непонятное знакомые черты, а то и придумать историю.

Например, на старой игровой консоли Atari 2600 графики считай что и не было – одни условности из  гигантских пикселей нескольких цветов, которыми даже силуэт как следует не нарисуешь. Игры выглядели так:

starwars 0809
berzerk2600Screen 1. Star Wars The Empire Strikes Back

2. Star Raiders

3. Berzerk

 

И тем не менее они вызывали много эмоций. “Я разбил Империю!” – говорили геймеры. “Я выбрался из смертоносного лабиринта планеты Мейзон!” – говорили геймеры. В общем-то, не трудно взглянуть на схематичный шагоход и предположить детали, которые Атари показать не способна: его серую металлическую поверхность, механические суставы, торчащие стволы орудий… А в “Берсерке” сделать вывод, что раз стены бьются и, видимо, электрифицированы, то по ним, должно быть, гуляют синие опасные искорки. Ещё легче представить эмоции героя, особенно когда игра заставляет переживать за “собственное” выживание.

В ролевых видеоиграх того времени такой эффект даже глубже, хотя сами эти игры далеко не сразу открыли для себя сюжет как важную составляющую: ранние ролевые игры были просто исследованием подземелий, полных чудовищ и ловушек. И тем не менее придать безликому, 20-пиксельному герою черты, взятые пополам с себя, пополам из любимого фэнтези – милое дело. Это возникает само собой. Нельзя быть в тёмной пещере, сражаться с отрядом орков, трясущимися руками вскрывать замок на сундуке или замереть над телом поверженного дракона, не представив всё это в красках и не заполнив художественные пробелы. Часто это происходит ещё на этапе создания группы, когда выбираешь: угу, мужчина-человек-маг… эльфийка-воительница…

Ну а в настольных ролевых играх второй поток данных правит, ведь вся игра проходит в воображении, отталкиваясь разве что от схематичного игрового поля с миниатюрами или покрашенного чаем “древнего свитка”, заготовленного ведущим. И самое интересное – в том, что в видеоиграх можно сколько угодно представлять пушки шагохода или как варвар запрыгивает на морду дракону, чтобы вонзить тому меч в глаз – на игровой процесс это не повлияет. А в настольных ролевых играх свобода действий и подхватывание идей играющих – практически и есть определение жанра.

Рубрики: Занимательное | Метки: | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 12

…какой была из себя первая ролевая видеоигра, родоначальница всех многочисленных поджанров этого направления, “Ева” для Dragon Age, Skyrim, Final Fantasy, World of Warcraft и других гигантов нашего времени? Звали её просто “dnd”, и она была вот такой:

Dnd8won

Подробнее на вики: CRPG.

Рубрики: Занимательное | Метки: , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 11

…что в World of Warcraft есть специальные выделенные ролевые сервера? Насколько я знаю, их нет среди русских серверов, однако среди европейских и американских их немало. Они отличаются тем, что от играющих ожидается актёрский отыгрыш своих персонажей. Конечно, не всегда, а по договорённости присутствующих, однако правилами поддерживается благоприятная для ролевой игры атмосферы.

Подробнее на вики: Отыгрыш в MMORPG.

Рубрики: Занимательное | Метки: , | Оставить комментарий

Neverwinter MMO

Играли ли вы в “Neverwinter Nights” и “Neverwinter Nights 2”? Если да, то вам знаком город Невервинтер. Именно в нём будет происходить действие игры “Neverwinter” в жанре MMORPG (как ни странно, она не является продолжением упомянутой серии). Игра была объявлена аж летом 2010, однако сейчас идёт последняя стадия её закрытого бета-тестирования – перед запуском открытой беты 30 апреля этого года.

Действие происходит через 100 лет после Гибели Чар (Spellplague) – сверхъестественного катаклизма, последовавшего за убийством богини магии. С миром Фэйруна, знакомым многим ещё и по серии “Baldur’s Gate” и “Icewind Dale”, такое случается не в первый раз. Эти события приурочиваются к выпуску новых редакций “Подземелий и драконов”, где правила магии обычно сильно меняются. В общем, много времени утекло, мир переменился.

Что касается игрового процесса, разработчики обещают генератор сюжетных линий, выраженных в миссиях. Похоже, игра позаимствует лучшие наработки из “Dungeons & Dragons Online”: не открытый мир, а персональные и групповые локации. Сам игровой процесс авторы хотят приблизить к таким играм как “Dragon Age” и “Oblivion”. В отличие от D&DO,  “Neverwinter” будет основан на четвёртой редакции “Подземелий и драконов”, а не на третьей.

Игра планируется на бесплатной основе, с покупкой за деньги предметов и других преимуществ. Впрочем, когда речь идёт о кооперативной, а не состязательной игре, это вполне может быть честным подходом – особенно если авторы используют “гибридную модель” D&DO, которая позволяет также играть по подписке.

Рубрики: Занимательное | Метки: , , | Оставить комментарий

Борги

Многие персонажи вселенной Разломов (Rifts) – “улушенные люди”. Суровое будущее требовало от человеческой расы приспособиться. Среди них есть киборги  (или борги). Но это не просто солдаты с металлическими имплантатами. За этим стоит философия, что человеческое тело вторично по отношению к человеческому разуму; что человечность – не в коже, мускулах и волосах. Киборги “полного перехода” сохраняют от прежнего тела только мозг и некоторые части нервной системы, остальное заменяется надёжными и мощными механизмами. Некоторые борги из моральных соображений оставляют лицо. Другие реконструируют его из устойчивых искусственных тканей или имеют металлическое лицо. На деле борги куда более человечны, чем, например, химически улучшенные люди – джусеры.

borg

Читать далее »

Рубрики: Фрагменты | Метки: , , , | 1 комментарий

MMORPG по Миру Тьмы

Поступили новости об MMORPG по Миру Тьмы – одной из самых популярных ролевых игр в СНГ. Разработка ведётся с 2009 года, и не кем-нибудь – а CCP, создателями EVE Online, которые незадолго до этого купили издательство White Wolf (создателей Мира Тьмы). К сожалению, разработка велась неравномерно: CCP вполне понятно ставят приоритетом EVE, а штат White Wolf и вовсе был сокращён в начале 2012 года.

Однако согласно свежим новостям, мы сможем взглянуть на долгожданную игру уже в этом апреле! Правда, не на собственных компьютерах, а на игровом фестивале в Рейкьявике. Как говорят разработчики, игра получается такой интересной, что сотрудники пропадают на тестировании и едва возвращаются за рабочий стол. Надеюсь, это не приведёт к переносу сроков…

Хотя Мир Тьмы населён самой разной нечистью, в апреле мы пока что увидим только самых любимых его героев: вампиров. Зато сюжетам про них, про интриги кланов, будет уделено особое внимание. Большой выбор рас вынудил бы создателей предлагать общие сюжеты, не раскрывающие предысторию той или иной расы.

Также продюсер сообщил, что в игре будет окончательная смерть, после которой придётся создавать нового персонажа. Это довольно смелая фишка в современной MMORPG, рассчитанной на широкую аудиторию. Обычно это можно встретить только в играх или отдельных игровых мирах, предназначенных для прожжённых геймеров. Но, возможно, создатели придумали что-то такое, что снизит риск потерять любимого персонажа или по крайней мере вложенный в него труд. В частности, продюсер говорит, что “убивать” персонажей смогут только Князья (высшие вампиры) в пределах своего города.

Источники новости: Все Оттенки Тьмы и lenta.ru.

Рубрики: Игры | Метки: , | Оставить комментарий