Сюжеты

Ситуации, завязки и идеи приключений

Зачистка подземелий

Вот и закончилась моя рабочая пауза. Спасибо за терпение!

Dng_Underground-Lair-and-Shrine

В эту субботу мне довелось сыграть в классическую “зачистку подземелий” – это самый древний жанр ролевой игры, с которого всё начиналось. Суть в следующем: герои должны войти в некий комплекс, например, систему пещер или замок злого властелина, и вопреки всем опасностям добыть в нём сокровища. Хранители сокровищ, конечно, не отдадут ценности просто так. Героев ожидают ловушки, монстры, хитрости, ещё ловушки и монстры… Выбраться живым непросто, не то что обогатиться.

Есть несколько способов играть в зачистку подземелий.

Подземелье можно представить подземелье как задачу для ума – особенно если малейший риск может стоить жизни. Чем сталкиваться с врагами лоб в лоб, лучше обойти их, или заманить в собственную же ловушку, или сбросить на них камень… Если не знаешь, сундук ли перед тобой или замаскированный монстр (мимик), кинь в него горящим факелом. Если ожидаешь ловушек, запасись длинным шестом, чтобы пробовать пол на наличие вдавливающихся плит. Хочешь в случае чего иметь возможность уйти живым – возьми с собой “ёжики” –  острые металлические штуковины, чтобы рассыпать их под ноги преследователям. Исторически этот подход самый первый, потому что ролевые игры от военных отличала именно свобода действий, поощряющая смекалку.

Ещё подземелье может быть весёлым мочиловом, когда монстры по комнатам расставлены именно чтобы сразиться с ними, а не пытаться обойти или обмануть. Этот подход настолько популярен, что под “зачисткой подземелий” могут подразумевать только его (отсюда такое его название в русской традиции). В конце концов, Братство Кольца в Мории именно сражалось, а не щупало стены 10-футовым шестом, готовясь убежать под грохот рассыпаемых по полу “ёжиков”. Ещё именно этот тип подземелий обычно реализуют в видеоиграх.

Есть и более сюжетный подход – подземелье как история об опасных приключениях. Здесь внимание особенно уделяется литературным приёмам: наращиванию напряжения, сюжетной интриге, ставкам… Если герои спустились в комплекс ради спасения пленника, именно это будет главным двигателем их действий, а не сокровища или сражения. Персонажи попытаются захватить врагов в плен, разговорить их или подслушать, чтобы выяснить, где находится пленник. Возможно, они  узнают некий секрет о том, как пленник на самом деле попал сюда. Подземелья этого типа зачастую менее летальны, чем в предыдущих случаях, но это не значит, что герои не рискуют – просто ставкой может быть не собственная жизнь, а движение к цели.

Конечно, между этими тремя подходами нет чёткой границы. Это условность, да и к тому же выведенная мной из собственного игрового опыта. Какой больше нравится мне? На самом деле все – лишь бы игра была интересной. Позже я постараюсь собрать советы на эту тему.

Подробнее на вики: Зачистка подземелий.

Рубрики: Знакомство, Сюжеты | Метки: | Оставить комментарий

Сверхъестественное

Многие знают сериал “Сверхъестественное”. А есть ролевая игра, замечательно подходящая для сюжетов по нему (по мнению как игроов, так и авторов). Это Мир Тьмы, точнее, его линейка “Охотники”.

Мира Тьмы выпускается в двух редакциях: классический и новый. В классическом воображаемый мир прописан более ли менее конкретно и подробно, как в художественной книге. В новом он представляет из себя конструктор, с помощью которого можно собрать разные сюжеты ужасов и мистической драмы.

На кого охотятся охотники (и кто охотится на них)? Конечно, представители всех остальных линеек Мира Тьмы: вампиры, оборотни, призраки, феи… И даже твари, которых эта, более человечная нечисть сама побаивается. Спектр опасностей, с которыми приходится сталкиваться героям, огромен. Впрочем, “герои” – неудачное слово. Ведь Мир Тьмы – он снаружи “тёмное настоящее”, а внутри – драма личности, борющейся за собственную человечность перед лицом искушения. Хотя иногда и просто банально борющуюся за собственную жизнь.

К сожалению, из различных линеек Мира Тьмы “Охотники” – одна из обойдённых вниманием русскоязычных ролевиков. На “Всех Оттенках Тьмы” только ведутся переводы материалов по ним. Но как известно, интерес читателей подпитывает энтузиазм переводчика.

Рубрики: Игры, Миры, Переводы, Сюжеты | Метки: , , | Оставить комментарий

Драконолог

Мне сегодня повезло, и я увидела хороший сон. В этом сне мне явился интересный образ персонажа.

Классический фэнтезийный сюжет – это борьба с драконом. Ну, или наоборот – борьба на стороне дракона. Главное, что драконы появляются в фэнтезийных сюжетах очень часто, причём как ключевые фигуры.

В таких сюжетах есть место персонажу-драконологу. Даже более того: это может быть персонаж-специалист по отдельной области знаний по драконах. В моём сне это был эксперт по чешуйкам.

Как известно, чешуя защищает дракона. Самое уязвимое его место – прореха в чешуйках, когда старая слетела, а новая ещё не выросла. Именно так был побеждён Смог из “Хоббита”. Ещё мы знаем, что зачастую цвет чешуи может многое сказать о драконе. И это главное умение драконолога: поднять потерянную драконом чешуйку и сказать, о какой разновидности дракона идёт речь, сколько ему веков и в каком направлении его логово.  Наверняка у драконолога будет своя небольшая коллекция чешуек, чтобы продемонстрировать и поделиться опытом.

Чешуйки дракона – захватывающее зрелище. Их можно описать как изумрудные, рубиновые или золотые. Можно рассказать, какие они на ощупь – гладкие, будто лаковые, или шершавые как панцирь черепахи. Рассказать, быстро ли чешуйка нагревается от тепла руки, или сохраняет прохладу, или даже отдаёт жар. При должном подходе образ чешуйки очень ярко встанет перед глазами игроков и запомнится надолго. Будто они сами побывали в ином мире и прикоснулись к чешуе нереального создания. Ну, или увидели красивый сон об этом.

Рубрики: Опыт, Сюжеты, Фрагменты | Метки: , , | 1 комментарий

Роботы-динозавры

В некоторых мирах для ролевых игр попадаются невероятно клёвые вещи. Например, роботы-динозавры:

robo6

Здесь можно подумать: фи, как по-детски! А пиратов-ниндзя там нет? А розовых пони?

Но не всё так просто. За этим тираннозавром стоит история. Кстати, если вы игрок, а не ведущий, то советую показать эту запись ведущему, а самому не читать. Спалите интригу!

Читать далее »

Рубрики: Миры, Сюжеты, Фрагменты | Метки: , , , | Оставить комментарий

Дороги духов – на русском

Студия 101 выпустила перевод бесплатной ролевой игры: Дороги духов. Как положено профессионалам, перевод вышел вскоре после оригинальной игры и в прекрасном оформлении. Игра использует движок “[explain=Apocalypse World]Постапокалипсис[/explain]” (Apocalypse World), один из самых популярных ныне.

“Дороги духов” – это короткий самостоятельный хак Apocalypse Engine. Для понимания желательно, но не обязательно знакомство с Apocalypse World или другими играми на этом движке.
Будущее после апокалипсиса, железные дороги. Игра за охрану железной дороги в антураже соулпанка с акцентом на электрические технологии. Поддерживается длительная игра (кампания), а не только одноразовые сюжеты, несмотря на то, что игра занимает три страницы.

Если вашему воображению не нужно много подсказок, чтобы заработать в полную силу – то эта игра для вас. Особенно если вы любите мистические боевики с налётом ужасов. И поезда, конечно.

Файл на сайте Студии 101.

Если запутаетесь, в каком порядке читать игру, то первая страница – это лист персонажа и краткие правила, вторая – всё о создании персонажа, а третья – о мире и ходе сюжета.

Подробнее в вики: После апокалипсиса, хак, кампания.

Рубрики: Игры, Миры, Переводы, Сюжеты | Метки: , , , , , | комментария 2