Фрагменты

Описание отдельных фрагментов из игр и книг – монстров, классов, предметов…

Искатель сияния

SeekerНа прошлой игре по “Путеводителю”, в ту субботу, вся наша группа достигла 7-го уровня из 20.  В “Подземельях и драконах” (к семейству которых относится “Путеводитель”) 6-7 уровни персонажей особенные. Это первая возможность взять престиж-класс – специализацию с собственным списком способностей. Мой персонаж – друидка с простым эльфийском именем Кора´. Пришло время ей получить престиж-класс.

Я выбрала класс “искатель сияния” из официальной книги “Эльфы Голариона” (так называется мир игры). За этим пафосным названием скрывается действительно довольно пафосная роль: это пророк, способный толковать знамения, являть память прошлых жизней разных людей, а затем и перевоплощаться в формы прошлых жизней. Его финальным умением, пять уровней спустя, является реинкарнация в животном в случае смерти. В качестве животного он не теряет ни памяти, ни навыков, ни способностей, хотя многие из них могут быть затруднены звериной формой. Далее по игре у персонажа будет возможность вернуть себе прежний, эльфийский облик.

Сказать по правде, все эти способности скорее атмосферные, чем полезные. Но мы ведём игру не слишком жёстко. Возможность проявить смекалку и поучаствовать в красивых ситуациях – то, что мне и нравится в игре.

Подробнее на вики: Престиж-класс.

Рубрики: Отчёты, Фрагменты | Метки: | 1 комментарий

Борги

Многие персонажи вселенной Разломов (Rifts) – “улушенные люди”. Суровое будущее требовало от человеческой расы приспособиться. Среди них есть киборги  (или борги). Но это не просто солдаты с металлическими имплантатами. За этим стоит философия, что человеческое тело вторично по отношению к человеческому разуму; что человечность – не в коже, мускулах и волосах. Киборги “полного перехода” сохраняют от прежнего тела только мозг и некоторые части нервной системы, остальное заменяется надёжными и мощными механизмами. Некоторые борги из моральных соображений оставляют лицо. Другие реконструируют его из устойчивых искусственных тканей или имеют металлическое лицо. На деле борги куда более человечны, чем, например, химически улучшенные люди – джусеры.

borg

Читать далее »

Рубрики: Фрагменты | Метки: , , , | 1 комментарий

Знаете ли вы… № 4

…в “Подземельях и драконах” приключения действительно нередко включают дракона, сидящего в подземелье. По цвету чешуи можно определить его разновидность, а с ней – характер и способности. В основных книгах представлено от 5 до 10 разновидностей драконов, а если брать все официальные книги – то десятки. Ну а со сторонними книгами получатся сотни, как покемоны.

Подробнее в вики: список истинных драконов.

Рубрики: Занимательное, Фрагменты | Метки: , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 1

Отныне в нашем блоге промежутки между большими записями будут заполняться короткими забавными фактами из ролевых игр. Готовьтесь! Выборка будет не типичная. Скорее в эту рубрику попадут удивительные, неожиданные исключения, чем привычный ролевой быт.

Знаете ли вы, что… в классическом Мире Тьмы можно играть за акул-оборотней? Им посвящено отдельное руководство, и они подробно рассмотрены ещё в трёх книгах. Как и всё в Мире Тьмы, это подкреплено мифологией, в данном случае нардов Океании.

Подробнее на вики: Рокеи.

Рубрики: Занимательное, О блоге, Фрагменты | Метки: , | Оставить комментарий

Книги заклинаний – в интернете

В дополнение к предыдущей записи.

Собственно, за примером заклинаний и сборников с ними далеко ходить не надо. На Википереводах есть перевод стандартных заклинаний “Путеводителя”, начинающихся на латинскую A. Ну а если вы дружите с английским, то можете посмотреть полный список заклинаний на официальном сайте, а при желании даже заклинания сторонних авторов.

Рубрики: Переводы, Фрагменты | Метки: , | Оставить комментарий

Драконолог

Мне сегодня повезло, и я увидела хороший сон. В этом сне мне явился интересный образ персонажа.

Классический фэнтезийный сюжет – это борьба с драконом. Ну, или наоборот – борьба на стороне дракона. Главное, что драконы появляются в фэнтезийных сюжетах очень часто, причём как ключевые фигуры.

В таких сюжетах есть место персонажу-драконологу. Даже более того: это может быть персонаж-специалист по отдельной области знаний по драконах. В моём сне это был эксперт по чешуйкам.

Как известно, чешуя защищает дракона. Самое уязвимое его место – прореха в чешуйках, когда старая слетела, а новая ещё не выросла. Именно так был побеждён Смог из “Хоббита”. Ещё мы знаем, что зачастую цвет чешуи может многое сказать о драконе. И это главное умение драконолога: поднять потерянную драконом чешуйку и сказать, о какой разновидности дракона идёт речь, сколько ему веков и в каком направлении его логово.  Наверняка у драконолога будет своя небольшая коллекция чешуек, чтобы продемонстрировать и поделиться опытом.

Чешуйки дракона – захватывающее зрелище. Их можно описать как изумрудные, рубиновые или золотые. Можно рассказать, какие они на ощупь – гладкие, будто лаковые, или шершавые как панцирь черепахи. Рассказать, быстро ли чешуйка нагревается от тепла руки, или сохраняет прохладу, или даже отдаёт жар. При должном подходе образ чешуйки очень ярко встанет перед глазами игроков и запомнится надолго. Будто они сами побывали в ином мире и прикоснулись к чешуе нереального создания. Ну, или увидели красивый сон об этом.

Рубрики: Опыт, Сюжеты, Фрагменты | Метки: , , | 1 комментарий

Роботы-динозавры

В некоторых мирах для ролевых игр попадаются невероятно клёвые вещи. Например, роботы-динозавры:

robo6

Здесь можно подумать: фи, как по-детски! А пиратов-ниндзя там нет? А розовых пони?

Но не всё так просто. За этим тираннозавром стоит история. Кстати, если вы игрок, а не ведущий, то советую показать эту запись ведущему, а самому не читать. Спалите интригу!

Читать далее »

Рубрики: Миры, Сюжеты, Фрагменты | Метки: , , , | Оставить комментарий