Занимательное

Просто любопытные факты о ролевых играх.

Второй поток данных

В создании видеоигр есть такой термин: второй поток данных. Это сведения о мире игры, которые игрок додумывает для себя сам, причём обычно ненамеренно. Просто человеческий мозг хлебом не корми – дай примерить на непонятное знакомые черты, а то и придумать историю.

Например, на старой игровой консоли Atari 2600 графики считай что и не было – одни условности из  гигантских пикселей нескольких цветов, которыми даже силуэт как следует не нарисуешь. Игры выглядели так:

starwars 0809
berzerk2600Screen 1. Star Wars The Empire Strikes Back

2. Star Raiders

3. Berzerk

 

И тем не менее они вызывали много эмоций. “Я разбил Империю!” – говорили геймеры. “Я выбрался из смертоносного лабиринта планеты Мейзон!” – говорили геймеры. В общем-то, не трудно взглянуть на схематичный шагоход и предположить детали, которые Атари показать не способна: его серую металлическую поверхность, механические суставы, торчащие стволы орудий… А в “Берсерке” сделать вывод, что раз стены бьются и, видимо, электрифицированы, то по ним, должно быть, гуляют синие опасные искорки. Ещё легче представить эмоции героя, особенно когда игра заставляет переживать за “собственное” выживание.

В ролевых видеоиграх того времени такой эффект даже глубже, хотя сами эти игры далеко не сразу открыли для себя сюжет как важную составляющую: ранние ролевые игры были просто исследованием подземелий, полных чудовищ и ловушек. И тем не менее придать безликому, 20-пиксельному герою черты, взятые пополам с себя, пополам из любимого фэнтези – милое дело. Это возникает само собой. Нельзя быть в тёмной пещере, сражаться с отрядом орков, трясущимися руками вскрывать замок на сундуке или замереть над телом поверженного дракона, не представив всё это в красках и не заполнив художественные пробелы. Часто это происходит ещё на этапе создания группы, когда выбираешь: угу, мужчина-человек-маг… эльфийка-воительница…

Ну а в настольных ролевых играх второй поток данных правит, ведь вся игра проходит в воображении, отталкиваясь разве что от схематичного игрового поля с миниатюрами или покрашенного чаем “древнего свитка”, заготовленного ведущим. И самое интересное – в том, что в видеоиграх можно сколько угодно представлять пушки шагохода или как варвар запрыгивает на морду дракону, чтобы вонзить тому меч в глаз – на игровой процесс это не повлияет. А в настольных ролевых играх свобода действий и подхватывание идей играющих – практически и есть определение жанра.

Рубрики: Занимательное | Метки: | Оставить комментарий

Ролевая полка

Долгое время я завидовала тем, кто мог позволить себе полочку с ролевыми книгами. Но за последний год мне удалось осуществить её у себя дома. Вот она, заветная полка (кликните, чтобы посмотреть в полный размер):

Полка

Рубрики: Занимательное | Оставить комментарий

Карманная консоль

А есть ещё игры, которые издаются для карманного ношения. Распечатываются они в такую конструкцию, на примере игры “Карманная консоль” (Console: Handheld):

handheld1Стр. 1 handheld2Стр. 2-3
handheld3Стр. 4-5 handheld4Стр. 6-9
Рубрики: Занимательное | комментариев 6

Знаете ли вы… № 12

…какой была из себя первая ролевая видеоигра, родоначальница всех многочисленных поджанров этого направления, “Ева” для Dragon Age, Skyrim, Final Fantasy, World of Warcraft и других гигантов нашего времени? Звали её просто “dnd”, и она была вот такой:

Dnd8won

Подробнее на вики: CRPG.

Рубрики: Занимательное | Метки: , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 11

…что в World of Warcraft есть специальные выделенные ролевые сервера? Насколько я знаю, их нет среди русских серверов, однако среди европейских и американских их немало. Они отличаются тем, что от играющих ожидается актёрский отыгрыш своих персонажей. Конечно, не всегда, а по договорённости присутствующих, однако правилами поддерживается благоприятная для ролевой игры атмосферы.

Подробнее на вики: Отыгрыш в MMORPG.

Рубрики: Занимательное | Метки: , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 10

show-water.phtml

…о философской ролевой игре под  названием “Ноумен” (Noumenon), где персонажами играющих являются “саркофаги” – человекоподобные насекомые? Это может показаться смешным, но ничего забавного в игре нет: саркофаги воплощают собой концепции познания и перехода в иную жизнь. Действие игры разворачивается в странном искусственном месте с названием, которое я могу перевести только как “Рдеющие Силуэты” (Silhouette Rouge). Задача колонии (то есть общности персонажей) – выбраться из Рдеющих Силуэтов.

На это странной завязке удивительное не заканчивается. Для решения задач используются не кубики, а домино. Также правила подчёркивают общность колонии: к примеру, у персонажей общий запас “здоровья”. Хотя обычно странные игры создаются независимыми авторами и редко излагаются более чем на 30 страницах, “Ноумен” в плане объёма вполне традиционная, подробная игра на 112 страниц.

Игру сравнивают с пятнами Роршаха: она настолько образа и вместе с тем недосказана, что начинает отражать внутренний мир игроков. Точнее, игроки сами создают отражение, потому что нельзя не интерпретировать по-своему удивительный мир “Ноумена”.

Рубрики: Занимательное, Игры, Миры | Метки: | Оставить комментарий

Neverwinter MMO

Играли ли вы в “Neverwinter Nights” и “Neverwinter Nights 2”? Если да, то вам знаком город Невервинтер. Именно в нём будет происходить действие игры “Neverwinter” в жанре MMORPG (как ни странно, она не является продолжением упомянутой серии). Игра была объявлена аж летом 2010, однако сейчас идёт последняя стадия её закрытого бета-тестирования – перед запуском открытой беты 30 апреля этого года.

Действие происходит через 100 лет после Гибели Чар (Spellplague) – сверхъестественного катаклизма, последовавшего за убийством богини магии. С миром Фэйруна, знакомым многим ещё и по серии “Baldur’s Gate” и “Icewind Dale”, такое случается не в первый раз. Эти события приурочиваются к выпуску новых редакций “Подземелий и драконов”, где правила магии обычно сильно меняются. В общем, много времени утекло, мир переменился.

Что касается игрового процесса, разработчики обещают генератор сюжетных линий, выраженных в миссиях. Похоже, игра позаимствует лучшие наработки из “Dungeons & Dragons Online”: не открытый мир, а персональные и групповые локации. Сам игровой процесс авторы хотят приблизить к таким играм как “Dragon Age” и “Oblivion”. В отличие от D&DO,  “Neverwinter” будет основан на четвёртой редакции “Подземелий и драконов”, а не на третьей.

Игра планируется на бесплатной основе, с покупкой за деньги предметов и других преимуществ. Впрочем, когда речь идёт о кооперативной, а не состязательной игре, это вполне может быть честным подходом – особенно если авторы используют “гибридную модель” D&DO, которая позволяет также играть по подписке.

Рубрики: Занимательное | Метки: , , | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 9

…что кубик не обязательно покупать в магазине – его можно изготовить самостоятельно из картона. Пожалуй, обычные шестигранники достать довольно легко. Они продаются в спортивных магазинах, а зачастую и в ларьках. Но другие типы игральных костей заполучить не так просто – зато вполне можно начертить и склеить. А ещё шестигранник, если его нет под рукой, можно изготовить из воска или даже хлеба.

При необходимости кубики можно заменить другим способом создания случайных чисел. Например, использовать волчок или шляпу с вырезанными из бумаги числами, откуда вытаскивается случайный жребий. Случайным числом могут служить миллисекунды на остановленном секундомере (он есть в большинстве мобильников) или номер случайно открытой страницы книги. Эти методы используются в правилах, рассчитанных на игру в дороге.

Подробнее на вики: Заменители кубиков, Шерпа (пример походной ролевой игры).

Рубрики: Занимательное, Игры | Метки: | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 8

…что первая ролевая игра, полностью посвящённая животным, появилась в 1976 году – через два года после возникновения настольных ролевых игр? Это “Кролики и норы” (Bunnies & Burrows), вдохновлённые известным романом “Обитатели холмов” (также “Корабельный холм”). Её автор известен за универсальные правила “Фудж” и остаётся активным игроделом до сих пор.

Подробнее на вики: ролевые игры 1970-х, FUDGE (увы, статья о “Кролика и норах” пока не написана).

Рубрики: Занимательное, Игры | Метки: | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 7

…что Мерседес Лэки, автор известных литературных серий, например, «Хроник полукровки», тоже оставила свой след в ролевых играх. Заданные ей черты “романтического фэнтези” легли в основу ролевой игры “Синяя роза” (Blue Rose).  Правила этой игры вдохновлены “Подземельями и драконами” третьей редакции, но принципы совсем иные. Сложные части правил упрощены, и много внимания уделено образности персонажей. В центре сюжетов – не стремление к великой силе, а поиск своего места в мире и подвиги ради защиты близких. Крайне удачные находки в области правил легли в основу универсальной игры True 20.

Подробнее на вики: Blue Rose, True 20.

Рубрики: Занимательное, Знакомство, Игры, По мотивам | Метки: , , | Оставить комментарий