Истории

Рассказы о прошедших играх, байки из ролевой практики.

Отчёт с Кнудепункта 2011, Дания

Сегодня совершенно случайно я наткнулась на замечательный отчёт с европейского фестиваля ролевых игр живого действия. Это не совсем наша тема, но многое из того, что рассказано в отчёте, полезно и в нашем хобби. Не говоря уже о том, что это одна из немногих возможностей узнать, как играют люди в других странах, обсуждающие своё увлечение на других языках.

Итак, вот этот отчёт:

Рубрики: На русском, Отчёты, События | Оставить комментарий

Драконы, друиды и огненные орлы

Рабочая пауза продолжается, но конец ей близок. А пока – попробую рассказать кое-что по впечатлениям предыдущей субботней игры.

В этот раз мы играли в необычном составе: у нас был новый игрок, замечательная девушка. Напомню, что играем мы по “Путеводителю” – это вариант третьей редакции “Подземелий и драконов”. Иначе говоря, игра, где большую роль занимают числа и тактический бой. Я сразу почувствовала, что это может стать препятствием: как правило, тактический бой интересен любителям военных игр и видеоигровых сражений, а девушки редко приходят из этих хобби. Такая вот культурная разница между полами: большая часть девушек и лишь некоторая часть мужчин в первую очередь схватывают сказительский аспект ролевых игр и не очень интересуется тактическим.

PZO9207-WhiteDragonWootenИ как на зло, наше приключение в этот раз включало две битвы: одну – с толпой нежити, другую – с молодой белой драконихой. И если между приключениями наш новый игрок с интересом слушала (не всегда новые игроки включаются сразу, это нормально), то во время боёв, когда время начинало двигаться с черепашьей скоростью “6 игровых секунд за 10 реальных минут”, ей приходилось скучать. В битве с 7-10 участниками ход просто слишком редко доходит до каждого из них, и если нет возможности участвовать в коллективном обсуждении тактики, если происходящее кажется скучным обменом числами и терминами – конечно, заскучаешь.

Но вместе с тем наш новый игрок сотворила самый запоминающийся момент игры. Ведущий, когда создавал её персонажа, сделал друида-вора. По большей части друида и совсем немного вора. Соответственно, главной силой её была природная магия и ездовой тигр. Знать все заклинания друида непросто. Но ведь мы на игре в рассказывание истории, верно? И наш друид стала импровизировать (цитата неточная):

Хмм, кажется, я могу вызвать животных? Я хочу вызвать орлов. Они кидаются к драконихе и выдыхают пламя! Затем они разбиваются о неё (это огненные орлы).

Ведущий немного опешил. Конечно, такого заклинания в арсенале друидки не было, по крайней мере среди подготовленных в этот день. Но ведущий быстро согласился со мной: и правда, какая разница, как выглядит заклинание, если оно наносит нормальный урон для этого уровня? Даже в “Руководстве мастера” для третьей редакции так написано.

Кубикам эта импровизация тоже понравилась. Этот удар стал для драконихи последним.


Связанные статьи на вики: Подготовка заклинаний, птенец белого дракона, “Соглашайся или бросай кубик».

Рубрики: Отчёты | Метки: , , | Оставить комментарий

Субботнее приключение

Knight_MastodonРабочая пауза продолжается – простите, пока что не могу обеспечить полноценную ленту.

Расскажу немного о субботней игре по “Путеводителю”, той, где я играю друидкой. Случилось немало интересного!

  • Мы приручили мастодонта. Правда, причина тому – неверная интерпретация правил и удачный бросок, но идея так понравилась за столом, что решили оставить как есть. К тому же для сохранения баланса ведущий решил, что мастодонт будет трусливым, и получить боевое преимущество будет затруднительно. Перефразируя известную фразу, трусливость мастодонта – не его проблема, а окружающих.
  • На нас попытались натравить толпу, но хорошие броски социальных навыков и моя удачная находка (при низких социальных навыках) спасли положение. Находка состояла в том, что шаман-подстрекатель ссылался на духов ветра, а друид моего уровня может превращаться в воздушного духа – демонстрация получилась что надо!
  • Когда шаман попытался сбежать, пригодились два запасённых мной заклинания против невидимости. Почувствовала себя Бэтменом: была готова к неожиданной ситуации.
  • И наконец, мы изгнали демона из невинного селянина, не повредив человеку. Ну, как изгнали – исторгли с помощью магического круга и сакральной магии, а затем убили. И всё равно почувствовали себя героями “Сверхъестественного”.

Связанные темы на вики: Социальная механика, животные, интерпретация правил, суждение.

Рубрики: Отчёты | Метки: | Оставить комментарий

Искатель сияния

SeekerНа прошлой игре по “Путеводителю”, в ту субботу, вся наша группа достигла 7-го уровня из 20.  В “Подземельях и драконах” (к семейству которых относится “Путеводитель”) 6-7 уровни персонажей особенные. Это первая возможность взять престиж-класс – специализацию с собственным списком способностей. Мой персонаж – друидка с простым эльфийском именем Кора´. Пришло время ей получить престиж-класс.

Я выбрала класс “искатель сияния” из официальной книги “Эльфы Голариона” (так называется мир игры). За этим пафосным названием скрывается действительно довольно пафосная роль: это пророк, способный толковать знамения, являть память прошлых жизней разных людей, а затем и перевоплощаться в формы прошлых жизней. Его финальным умением, пять уровней спустя, является реинкарнация в животном в случае смерти. В качестве животного он не теряет ни памяти, ни навыков, ни способностей, хотя многие из них могут быть затруднены звериной формой. Далее по игре у персонажа будет возможность вернуть себе прежний, эльфийский облик.

Сказать по правде, все эти способности скорее атмосферные, чем полезные. Но мы ведём игру не слишком жёстко. Возможность проявить смекалку и поучаствовать в красивых ситуациях – то, что мне и нравится в игре.

Подробнее на вики: Престиж-класс.

Рубрики: Отчёты, Фрагменты | Метки: | 1 комментарий

Отчёт с Ролекона: Once Upon a Time

Итак, моя первая игра на Ролеконе-Мини VII прошла с помощью “Once Upon a Time” – карточной игры-истории, с которой был списан “Игросказ”. Суть её правил в следующем.

Есть около 110 элементов истории типа “Волк”, “Мачеха”, “Деревня”, “Топор”, “Поломка”, “Красивый”, а также 55 концовок вроде “И с тех пор он всегда слушал наказы матери”. Каждому игроку сдаётся несколько карт-элементов и одна концовка. В свой ход игрок рассказывает историю и должен подвести её к своей концовке, чтобы выиграть. В отличие от многих других карточных игр-историй, игрок вовсе не обязан иметь на руках карту “Волк”, чтобы говорить о волке – ему просто выгодно ввести волка в истории, чтобы сбросить с руки соответствующую карту. Только сбросив все карты, игрок имеет право завершить историю.

Все карты – в действительности составляющие европейских сказок, причём составленные по известному исследованию сказочных образов. Импровизируя на ходу такую сказку, рассказчик невольно начинает упоминать элементы, которые могут оказаться на руках у других игроков – тут-то его ход могут прервать, положив соответствующую карту на стол. Например, если кто-то введёт в историю волка, а у вас на руках карта “Волк” – вы можете положить её и стать новым рассказчиком. Я далеко не в первый раз играю в “Once Upon a Time” (кстати, её название – аналог “Жили-были” для европейских сказок). И всякий раз игра проходит весело, неконфликтно, и а вторая и третья игра в той же компании в итоге создаёт всё более стройную сказку.

Вот мой полный обзор “Once Upon a Time”. А вот какая сказка получилась у нас в этот раз… с типичной для первого раза безуминкой.

Читать далее »

Рубрики: Игры, Отчёты, События | Метки: , | Оставить комментарий

Собрались мы как-то за столом, и…

Одно из важных отличий настольной ролевой игры от компьютерный – это игра лицом в лицу, за столом или просто в компании друзей. Это может показаться несущественной деталью, но те, кто увлекаются военными, карточными и настольными играми, сразу меня поймут: играть в реале потрясающе!

Во-первых, игровая встреча ничуть не хуже любой другой встречи с друзьями. Это так же весело, приятно и интересно само по себе.

Во-вторых, ролевая игра позволяет поучаствовать в совместном приключении без необходимости идти в поход или, например, поступать в академию волшебства. Читая книгу или играя в особо атмосферную игру, ощущаешь себя героем её событий. Так же и с настольной ролевой игрой, только в ней вся компания становится персонажами воображаемых событий. Интересно, при игре компанией в видеоигру происходит обратное: на экране группа обычно собирается с определённой целью, к примеру, пройти подземелье, и поэтому игровой мир быстро теряет “магию”, упрощается до простой тактики.

В-третьих, общение за столом в реале протекает иначе, чем общение в игровом чате или голосом через микрофон. И дело тут не только в неуловимых “90% информации, передающихся мимикой и языком тела”. К примеру, на столе может быть боевое поле с миниатюрами, а также кубики, заставляющие переживать за результат не хуже казино. И в реале часто возникают такие забавные ситуации:

Читать далее »

Рубрики: Знакомство, Истории | Метки: | Оставить комментарий

Нормальные герои всегда идут в обход

Очередная история с игры по “Путеводителю”.

Наша группа подошла к крепости, в которой хранились бумаги и реликтовый меч, необходимый для решения текущих проблем. Нас было не так уж мало: считая персонажей игроков и союзников, примерно восемь тел. Половина бойцы, остальная – поддержка (лечение, караул…). И всё-таки штурмовать с этими силами крепость, взиравшую бойницами с высокого утёса, было равносильно самоубийству. Впоследствии ведущий нам так и сказал: это должен был быть один из самых сложных эпизодов в приключении.

Читать далее »

Рубрики: Отчёты | Метки: , | Оставить комментарий

Как бороться с ниндзя

На этих выходных прошла очередная игра моей группы по “Путеводителю”. Как водится в приключенческой фэнтези, наша группа была достаточно пёстрая:  друидка (я), алхимик, воитель, амазонка, шаманка и даже существо в виде сияющего летающего шлема. Правда, часть этих персонажей были просто спутниками – временными участниками отряда, которыми управляли разные игроки по случаю.

Как бы то ни было, во время путешествия к ключевой точке наши жизни подверглись большой опасности. Организация, действующая против нас, послала ниндзя высокого ранга. Первый удар был для нас полной неожиданностью и сразу нанёс огромный вред нашему алхимику – ядом, при его особой устойчивости  ядам! Мы поняли, что дело серьёзное.  Правда, в итоге ведущий разыграл ниндзя не во всю положенную ей силу, но…

…мы обнаружили врага сидящей на ветви дерева. Само собой, это была неудобная для нас позиция! Для многих в команде коньком был ближний бой. Поэтому первым делом мы попыталась её скинуть. У меня было заклинание для выращивания шипов на местности. К сожалению, благодаря высокому акробатическому навыку враг даже глазом не моргнула. Только огненное дыхание существа-шлема смогло наконец свалить её.

Читать далее »

Рубрики: Отчёты | Метки: , , | 1 комментарий