Игры

Обзоры ролевых систем и книг.

Мир, Плоть и Дьявол – короткая игра-история

Снова перевод маленькой, но, как мне кажется, очень любопытной игры.

«Мир, Плоть и Дьявол» — простейшие правила игры-истории для одного ведущего и одного игрока. Единственный бросок в игре определяет не только успех кто будет описывать исход, но и покровительство исхода — Мир (обстоятельства), Плоть (ум, сила и чувственность) или Дьявол (приземлённость, обезличивание, страх). Игра не требует подготовки и основывает сюжет на семи фразах, составленных игроком и ведущим в начале сеанса. Читать далее »

Рубрики: Игры, Переводы | Метки: , | Оставить комментарий

Бедлам! – короткая игра-история про сверхзлодеев в психушке

Давно у нас не было записей и так, наверное, продолжится ещё долгое время. Но вот это хочется объявить.

Представляю перевод очень короткой, но, мне кажется, весёлой игры-истории для компании любителей комиксов и фантастики: Бедлам!


Бедлам!

Простая игра о бессмыслице

В больницу Бедлам для криминальных гениев попадают сверхзлодеи со всего мира. Здесь, в безмятежности и под бережным присмотром высококвалифицированных врачей, преступники мирового масштаба проходят реабилитацию и готовятся выйти полноценными гражданами.

По крайней мере так говорят в рекламе. На деле всё несколько иначе: накаченные лекарствами и, скажем так, уже не молодые пациенты постоянно спорят. Чьи планы по захвату мира были удачнее? Кто всё-таки убил Кеннеди? И как бы всё вышло, если бы не эти чёртовы детишки! Внутренняя жизнь госпиталя — это постоянное соперничество и сочинительство.

Введение

«Бедлам» — игра-история для любого числа игроков (но лучше всего 4-6). Вам понадобится карманным словарик, бумага, карандаши и шляпа. Также будет полезно запастись чувством юмора и знакомством с трешёвыми боевиками и комиксами.

Игроки возьмут на себя роли злых гениев, собравшихся в общей зале больницы Бедлам за рассказами о старых добрых временах. Нужно придумать имя своему гению и концепцию того, на чём его в конце концов поймали. Это поможет в начале игры.

Ход игры

Игроки по-быстрому выбирают из словаря по десять слов и записывают их на кусочках бумаги. Под словом необходимо подписаться. Затем все бумажки собираются в шляпу и перемешиваются. Каждый игрок вытягивает шесть бумажек, не открывая их соперникам. Это ваши ключевые слова.

Игрок, который перемешивал бумажки, становится доктором.

Доктор начинает игру с вопроса, адресованного одному из игроков. Обычно это «Итак, как вы сегодня?», хотя фраза может быть любой, лишь бы подходила для запуска игры. Адресат вопроса (рассказчик) начинает историю об одном из своих неудавшихся планов по захвату мира. Его задача — истратить все ключевые слова. Когда ключевое слово упоминается в повествовании, рассказчик показывает его остальным и возвращает в шляпу.

Возражения

Игроки вправе возражать рассказчику и пытаться переиначить историю. Возражения не позволяют избавляться от собственных ключевых слов и допустимы только после законченной фразы.

Возможные возражения:

Вето: Игрок утверждает, что данное слово неприменимо в таком значении в данном контексте. Если рассказчик не согласен, то игроки определяют правомерность претензии голосованием. У каждого игрока по голосу, кроме доктора, у которого два голоса, и игрока, подписавшегося под словом — у него три. В случае ничьи победа за рассказчиком.

Если вето подтверждается, то новым рассказчиком становится возразивший, а прежний игрок берёт из шляпы новое слово. Если вето отклонено, то новое слово из шляпы берёт возразивший, а рассказчик продолжает.

Вмешательство: Игрок вмешивается и от лица своего гения вносит уточнение в ход рассказа — например, «Всё было не так, ты совсем забыл про ХХХ». Рассказчик продолжает в соответствии с уточнением, и оба игрока должны взять из шляпы по слову.

Разоблачение: Игрок встревает, чтобы подвести итог и описать, как злодей потерпел поражение. После этого он берёт два ключевых слова и начинает собственный рассказ.

Кроме того, вопрос вправе вставить доктор. Рассказчик обязан ответить прежде чем продолжит историю. После этого роль доктора переход к следующему от него игроку слева (рано или поздно она достигнет рассказчика и на этом останавливается до следующего успешного возражения).

Выигрывает тот, кто раньше всех потратит все ключевые слова. Однако одновременно с этим необходимо завершить историю. Если последнее ключевое слово уходит в разгаре сюжета, то рассказчик берёт новое и пытается окончить на нём.

Удачных игр!

Комплексное лечение — дополнительные правила

Лекарства помогают

В начале игры, когда все уже взяли по шесть ключевых слов, каждый игрок кладёт в шляпу по лекарству-инструкции. Когда игрок вытягивает лекарство, оно сразу вступает в силу, а игрок снова тянет бумажку из шляпы. Лекарство действует, пока не будет вытянуто новое. Примеры инструкций:

  • Игроки должны говорить в рифму. Штраф — ключевое слово.
  • Игроки должны обращаться друг к другу определённым образом. Штраф — ключевое слово.
  • Игроки должны называть цвет в каждом предложении. Штраф — ключевое слово.
  • Предыдущие эффекты лекарств отменяются.

Заключение

«Бедлам» основан на идее Мэтта Мачелла и правилах Джона Вика. Спасибо за ценные комментарии участникам www.indie-rpgs.com. © 2002 Matt Machell

Исходный материал и лицензирование: http://trans.rpground.ru/index.php?title=Bedlam!
Рубрики: Игры, Переводы | Метки: , , | Оставить комментарий

Черепашки-ниндзя и прочие странности

Я немало рассказывала о мире Разломов – версии нашей Земли, которая пережила 300 лет на перекрёстке реальностей. Система правил, которую использует мир Разломов – это Megaversal System. Она используется практически во всех играх издательства Palladium Books, в том числе в игре “Черепашки-ниндзя и прочие странности”, с которой и началось моё знакомство с ней.

Для начала краткий обзор в виде статьи из вики:

Читать далее »

Рубрики: Вики, Игры | Метки: | Оставить комментарий

Новый сайт команды Лавикандии

Команда Лавикандии сообщает:


Прошу любить: наш новый сайт.
Чем он радует нас?
— логичной и удобной организацией. Теперь на нем четыре раздела: один посвящен собственно Лавикандии, другой — Пороху и хлебу, третий и четвертый — локациям и персонажам. Все эти разделы, разумеется, еще будут пополняться.
— новым приятным дизайном.
— работающим поиском (на прошлом сайте поиск сбоил, теперь он работает не хуже магов Ночного круга).
— рубрикацией дополнительных материалов (вот, скажем, все материалы о политике; список тегов см. справа)

На новой версии сайта доступно практически все, что было на старой (не перенесены только сугубо технические объявления и тому подобные вещи).
Кроме того на новой версии сайта лежит не только наша новая книга «Порох и хлеб», но и обновленные и отредактированные «Книга империи» и «Справочник по магии».

Чего на новом сайте нет, это возможности оставлять комментарии к материалам. Надо сказать, что этой возможностью все равно пользовались редко. Так что мы призываем вас подписываться на наши обновления здесь или в других социальных сетях — в них же будем и обсуждать новости. Сейчас мы есть в facebook, vk,twitter, livejournal, diary и imaginaria.

Рубрики: Игры, Миры, На русском | Метки: , | Оставить комментарий

Охотники на чудовищ

Вчера мне удалось впервые поиграть в “Охотников на чудовищ” (Beast Hunters) – игру не вполне традиционную. Но в то же время это не одна из тех игр, где ведущего нет, а играющие занимаются придумыванием истории. В действительности “Охотники” – это игра для одного ведущего и одного игрока (хотя можно сыграть и с несколькими). Её основная особенность – что все виды противостояний – физические, социальные и умственные – разрешаются по одним правилам.

Как это работает?

У персонажа есть неотъемлемые качества (гордость, мудрость – придумываются игроком), вполне отъемлемые ресурсы (оружие, броня, социальные связи…), инициатива (определяет очерёдность хода) и пирамидка урона. Все эти характеристики делятся на физические, социальные и умственные. Конфликт разыгрывается по раундам, во время которых по очереди ходят охотник и его противники (если противников несколько, они представляются единым набором характеристик). В свой ход можно совершить одно действие.

Читать далее »

Рубрики: Игры | Метки: | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 10

show-water.phtml

…о философской ролевой игре под  названием “Ноумен” (Noumenon), где персонажами играющих являются “саркофаги” – человекоподобные насекомые? Это может показаться смешным, но ничего забавного в игре нет: саркофаги воплощают собой концепции познания и перехода в иную жизнь. Действие игры разворачивается в странном искусственном месте с названием, которое я могу перевести только как “Рдеющие Силуэты” (Silhouette Rouge). Задача колонии (то есть общности персонажей) – выбраться из Рдеющих Силуэтов.

На это странной завязке удивительное не заканчивается. Для решения задач используются не кубики, а домино. Также правила подчёркивают общность колонии: к примеру, у персонажей общий запас “здоровья”. Хотя обычно странные игры создаются независимыми авторами и редко излагаются более чем на 30 страницах, “Ноумен” в плане объёма вполне традиционная, подробная игра на 112 страниц.

Игру сравнивают с пятнами Роршаха: она настолько образа и вместе с тем недосказана, что начинает отражать внутренний мир игроков. Точнее, игроки сами создают отражение, потому что нельзя не интерпретировать по-своему удивительный мир “Ноумена”.

Рубрики: Занимательное, Игры, Миры | Метки: | Оставить комментарий

Новое в Индексе ролевых игр

За недолгое пока время существования сайта-каталога игр на русском ITRPGR туда уже записались все крупнейшие авторы электронного пространства, ну, и мои прошлые конкурсные работы сверху. Спешите читать – в одном месте, ёмко, со ссылками.

Надеюсь, во временем там отметятся и авторы крупных бумажных проектов (особенно Эры Водолея), а также авторы других многочисленных заявок на ролевые конкурсы.

Ссылку на Индекс вы всегда сможете найти на нашей странице “Игры на русском“.

Рубрики: Игры, На русском | Метки: | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 9

…что кубик не обязательно покупать в магазине – его можно изготовить самостоятельно из картона. Пожалуй, обычные шестигранники достать довольно легко. Они продаются в спортивных магазинах, а зачастую и в ларьках. Но другие типы игральных костей заполучить не так просто – зато вполне можно начертить и склеить. А ещё шестигранник, если его нет под рукой, можно изготовить из воска или даже хлеба.

При необходимости кубики можно заменить другим способом создания случайных чисел. Например, использовать волчок или шляпу с вырезанными из бумаги числами, откуда вытаскивается случайный жребий. Случайным числом могут служить миллисекунды на остановленном секундомере (он есть в большинстве мобильников) или номер случайно открытой страницы книги. Эти методы используются в правилах, рассчитанных на игру в дороге.

Подробнее на вики: Заменители кубиков, Шерпа (пример походной ролевой игры).

Рубрики: Занимательное, Игры | Метки: | Оставить комментарий

Каталог русскоязычных ролевых игр

Сегодня открылся новый сайт – ITRPGR, или Индекс настольных ролевых игр. Его задача – свести воедино информацию о ролевых играх, созданных на русском языке. Создал сайт Дориан, принявший самое непосредственное участие в создании Мира Ролевых Игр и Имажинарии. Сейчас сайт находится в режиме беты, то есть его функции ещё оттачиваются, а информация – вводится.

На мой взгляд, прекраснейшее начинание! И уж точно сайт справится со своей задачей лучше, чем наша страница игр на русском (где в основном сведения о переводах).

Рубрики: Игры, На русском | Оставить комментарий

Знаете ли вы… № 8

…что первая ролевая игра, полностью посвящённая животным, появилась в 1976 году – через два года после возникновения настольных ролевых игр? Это “Кролики и норы” (Bunnies & Burrows), вдохновлённые известным романом “Обитатели холмов” (также “Корабельный холм”). Её автор известен за универсальные правила “Фудж” и остаётся активным игроделом до сих пор.

Подробнее на вики: ролевые игры 1970-х, FUDGE (увы, статья о “Кролика и норах” пока не написана).

Рубрики: Занимательное, Игры | Метки: | Оставить комментарий