На русском

Переводы, публикации, события русскоязычного пространства.

Мир, Плоть и Дьявол – короткая игра-история

Снова перевод маленькой, но, как мне кажется, очень любопытной игры.

«Мир, Плоть и Дьявол» — простейшие правила игры-истории для одного ведущего и одного игрока. Единственный бросок в игре определяет не только успех кто будет описывать исход, но и покровительство исхода — Мир (обстоятельства), Плоть (ум, сила и чувственность) или Дьявол (приземлённость, обезличивание, страх). Игра не требует подготовки и основывает сюжет на семи фразах, составленных игроком и ведущим в начале сеанса. Читать далее »

Рубрики: Игры, Переводы | Метки: , | Оставить комментарий

Бедлам! – короткая игра-история про сверхзлодеев в психушке

Давно у нас не было записей и так, наверное, продолжится ещё долгое время. Но вот это хочется объявить.

Представляю перевод очень короткой, но, мне кажется, весёлой игры-истории для компании любителей комиксов и фантастики: Бедлам!


Бедлам!

Простая игра о бессмыслице

В больницу Бедлам для криминальных гениев попадают сверхзлодеи со всего мира. Здесь, в безмятежности и под бережным присмотром высококвалифицированных врачей, преступники мирового масштаба проходят реабилитацию и готовятся выйти полноценными гражданами.

По крайней мере так говорят в рекламе. На деле всё несколько иначе: накаченные лекарствами и, скажем так, уже не молодые пациенты постоянно спорят. Чьи планы по захвату мира были удачнее? Кто всё-таки убил Кеннеди? И как бы всё вышло, если бы не эти чёртовы детишки! Внутренняя жизнь госпиталя — это постоянное соперничество и сочинительство.

Введение

«Бедлам» — игра-история для любого числа игроков (но лучше всего 4-6). Вам понадобится карманным словарик, бумага, карандаши и шляпа. Также будет полезно запастись чувством юмора и знакомством с трешёвыми боевиками и комиксами.

Игроки возьмут на себя роли злых гениев, собравшихся в общей зале больницы Бедлам за рассказами о старых добрых временах. Нужно придумать имя своему гению и концепцию того, на чём его в конце концов поймали. Это поможет в начале игры.

Ход игры

Игроки по-быстрому выбирают из словаря по десять слов и записывают их на кусочках бумаги. Под словом необходимо подписаться. Затем все бумажки собираются в шляпу и перемешиваются. Каждый игрок вытягивает шесть бумажек, не открывая их соперникам. Это ваши ключевые слова.

Игрок, который перемешивал бумажки, становится доктором.

Доктор начинает игру с вопроса, адресованного одному из игроков. Обычно это «Итак, как вы сегодня?», хотя фраза может быть любой, лишь бы подходила для запуска игры. Адресат вопроса (рассказчик) начинает историю об одном из своих неудавшихся планов по захвату мира. Его задача — истратить все ключевые слова. Когда ключевое слово упоминается в повествовании, рассказчик показывает его остальным и возвращает в шляпу.

Возражения

Игроки вправе возражать рассказчику и пытаться переиначить историю. Возражения не позволяют избавляться от собственных ключевых слов и допустимы только после законченной фразы.

Возможные возражения:

Вето: Игрок утверждает, что данное слово неприменимо в таком значении в данном контексте. Если рассказчик не согласен, то игроки определяют правомерность претензии голосованием. У каждого игрока по голосу, кроме доктора, у которого два голоса, и игрока, подписавшегося под словом — у него три. В случае ничьи победа за рассказчиком.

Если вето подтверждается, то новым рассказчиком становится возразивший, а прежний игрок берёт из шляпы новое слово. Если вето отклонено, то новое слово из шляпы берёт возразивший, а рассказчик продолжает.

Вмешательство: Игрок вмешивается и от лица своего гения вносит уточнение в ход рассказа — например, «Всё было не так, ты совсем забыл про ХХХ». Рассказчик продолжает в соответствии с уточнением, и оба игрока должны взять из шляпы по слову.

Разоблачение: Игрок встревает, чтобы подвести итог и описать, как злодей потерпел поражение. После этого он берёт два ключевых слова и начинает собственный рассказ.

Кроме того, вопрос вправе вставить доктор. Рассказчик обязан ответить прежде чем продолжит историю. После этого роль доктора переход к следующему от него игроку слева (рано или поздно она достигнет рассказчика и на этом останавливается до следующего успешного возражения).

Выигрывает тот, кто раньше всех потратит все ключевые слова. Однако одновременно с этим необходимо завершить историю. Если последнее ключевое слово уходит в разгаре сюжета, то рассказчик берёт новое и пытается окончить на нём.

Удачных игр!

Комплексное лечение — дополнительные правила

Лекарства помогают

В начале игры, когда все уже взяли по шесть ключевых слов, каждый игрок кладёт в шляпу по лекарству-инструкции. Когда игрок вытягивает лекарство, оно сразу вступает в силу, а игрок снова тянет бумажку из шляпы. Лекарство действует, пока не будет вытянуто новое. Примеры инструкций:

  • Игроки должны говорить в рифму. Штраф — ключевое слово.
  • Игроки должны обращаться друг к другу определённым образом. Штраф — ключевое слово.
  • Игроки должны называть цвет в каждом предложении. Штраф — ключевое слово.
  • Предыдущие эффекты лекарств отменяются.

Заключение

«Бедлам» основан на идее Мэтта Мачелла и правилах Джона Вика. Спасибо за ценные комментарии участникам www.indie-rpgs.com. © 2002 Matt Machell

Исходный материал и лицензирование: http://trans.rpground.ru/index.php?title=Bedlam!
Рубрики: Игры, Переводы | Метки: , , | Оставить комментарий

Бумажные миниатюры

В ролевые игры с тактическим боем по клеткам часто играют с миниатюрами: настоящими объёмными фигурками монстров и героев из пластика или металла. Многие находят удовольствие в том, чтобы видеть миниатюры на поле боя, переставлять их, коллекционировать и даже красить – у таких ролевиков много общего с любителями военных игр.

Но бывает, что миниатюры использовать нельзя: это всё-таки дорогое удовольствие, да и не всегда есть фигурка нужного персонажа или монстра. Можно использовать наиболее подходящую среди имеющихся, но для многих это уже “не то”. В таком случае можно использовать самодельные бумажные миниатюры. Вот статья о них в нашей вики:

Читать далее »

Рубрики: Вики, Знакомство | Метки: | Оставить комментарий

Черепашки-ниндзя и прочие странности

Я немало рассказывала о мире Разломов – версии нашей Земли, которая пережила 300 лет на перекрёстке реальностей. Система правил, которую использует мир Разломов – это Megaversal System. Она используется практически во всех играх издательства Palladium Books, в том числе в игре “Черепашки-ниндзя и прочие странности”, с которой и началось моё знакомство с ней.

Для начала краткий обзор в виде статьи из вики:

Читать далее »

Рубрики: Вики, Игры | Метки: | Оставить комментарий

Отчёт с Кнудепункта 2011, Дания

Сегодня совершенно случайно я наткнулась на замечательный отчёт с европейского фестиваля ролевых игр живого действия. Это не совсем наша тема, но многое из того, что рассказано в отчёте, полезно и в нашем хобби. Не говоря уже о том, что это одна из немногих возможностей узнать, как играют люди в других странах, обсуждающие своё увлечение на других языках.

Итак, вот этот отчёт:

Рубрики: На русском, Отчёты, События | Оставить комментарий

Новый сайт команды Лавикандии

Команда Лавикандии сообщает:


Прошу любить: наш новый сайт.
Чем он радует нас?
— логичной и удобной организацией. Теперь на нем четыре раздела: один посвящен собственно Лавикандии, другой — Пороху и хлебу, третий и четвертый — локациям и персонажам. Все эти разделы, разумеется, еще будут пополняться.
— новым приятным дизайном.
— работающим поиском (на прошлом сайте поиск сбоил, теперь он работает не хуже магов Ночного круга).
— рубрикацией дополнительных материалов (вот, скажем, все материалы о политике; список тегов см. справа)

На новой версии сайта доступно практически все, что было на старой (не перенесены только сугубо технические объявления и тому подобные вещи).
Кроме того на новой версии сайта лежит не только наша новая книга «Порох и хлеб», но и обновленные и отредактированные «Книга империи» и «Справочник по магии».

Чего на новом сайте нет, это возможности оставлять комментарии к материалам. Надо сказать, что этой возможностью все равно пользовались редко. Так что мы призываем вас подписываться на наши обновления здесь или в других социальных сетях — в них же будем и обсуждать новости. Сейчас мы есть в facebook, vk,twitter, livejournal, diary и imaginaria.

Рубрики: Игры, Миры, На русском | Метки: , | Оставить комментарий

Ролемансер

Как богат сентябрь на возвращение ролевых проектов! Вчера окончательно объявил о своём возрождении один из старейших порталов ролевого рунета – Ролемансер, кладезь статей и обсуждений с многолетней историей. Вот его ссылки:

  • rolemancer.ru – сайт-ресурс о настольных ролевых играх.
  • gameforums.ru – форумы для обсуждений.
  • rpgforums.ru – форумы для онлайновой игры.
Рубрики: На русском, События | Оставить комментарий

Вантала и его миры

В настоящий момент на русском достаточно много ролевых игр – по крайней мере не меньше, чем в первые годы существования хобби в США. Есть большие и маленькие, универсальные и специфичные, отечественные и переводные… Как ни странно, их даже больше, чем готовых сценариев и миров.

Но кого-то тянет писать правила, а кого-то – придумывать иные реальности. Сегодня в нашу библиотеку добавлен самый свежий (на данный момент) сборник “ванталосеттингов” – миров авторства Ванталы. Он включает всего 15 миров из, возможно, более чем сотни посетивших автора за годы, но зато каждый из них – это маленькое полноценное произведение в одну страницу, готовая среда для ролевых приключений.

Итак: 15 ванталосеттингов.

Рубрики: Миры, На русском | Оставить комментарий

Новости мира RPG на русском

Оказывается, с наступлением осени возобновилась работа не только нашего блога, но и журнала “Новости мира RPG на русском», собирающего воедино все события ролевого рунета, а также важную информацию о происходящим за рубежом. С возвращением!

Рубрики: На русском, События | Оставить комментарий

Новый курс вики

Не вся Ролевая Вселенная летом стояла на месте: активно развивалась вики. Теперь это энциклопедия не только по ролевым играм, но и по смежным темам: настольные игры, видеоигры и другие разнообразные типы игр, фантастика и гиковские увлечения. К сожалению, не для всех из них в Рунете есть место, где можно поделиться и систематизировать знания. Теперь по крайней мере будет где написать статью, даже если в будущем она уйдёт в новосозданный специализированный проект.

Это довольно смелые намерения, однако вики не обязана сразу становиться всем – статьи будут появляться по мере желания участников написать их. Новая структура категорий прояснится, когда будет много нового материала.

Пока что очень хорошо зарекомендовали статьи на тему настольных игр – с добавлением этих сведений многие ролевые понятия словно получили недостающий фрагмент, без которого понимание было неполным! Не говоря уже о завидной популярности этого хобби в русскоязычном пространстве, которой настольные ролевые игры не добились за двадцать с лишним лет присутствия здесь.

Для примера предлагаю вам почитать нынешнюю избранную статью: Ренессанс настольных игр.

Рубрики: Вики, О блоге | Метки: | 1 комментарий